A equipe de ambientes de Marvel’s Wolverine realizou uma viagem de pesquisa ao Japão para registrar referências usadas na construção visual do jogo. O trabalho começou meses antes, com planejamento de rotas e uma lista de materiais, superfícies e biomas que os artistas precisavam estudar.

Segundo a Insomniac, a equipe percorreu regiões montanhosas, florestas de bambu, áreas urbanas e espaços subterrâneos. Além de digitalizar objetos e terrenos, os profissionais observaram como construções, placas, vegetação e sinais de desgaste aparecem em contextos reais.

A publicação informa mais de 600 digitalizações, 5,6 TB de dados e 189.589 fotografias, além de mais de 100 milhas percorridas a pé. Os números ajudam a dimensionar a etapa de referência, mas não significam que cada local aparecerá diretamente no jogo.

O interesse dessa leitura está no processo: mundos convincentes dependem de pesquisa, seleção e adaptação, não apenas de resolução gráfica. A fonte oficial também confirma Marvel’s Wolverine para PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026.

Fonte consultada: PlayStation.Blog — pesquisa de campo de Marvel’s Wolverine

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